LES TONTONS FLINGUEURS DU NET


halo 3 nouvelles armes non permises, le 24/8/2007
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Prérequis
  • Avoir installé un modchip sur votre console (aucune explication sur ce genre de pratique ne sera faite ici ou sur le forum, tout message sera directement supprimé);
  • Avoir installé EvolutionX (programme très connu des personnes qui ont un modchip sur leur console, aucune explication ne sera non plus faite);
  • Avoir la version NTSC de Halo sur le disque dur de votre console (nous n’encourageons ni ne soutenons ce genre de pratique et vous devez être propriétaire de la version complète DVD Microsoft Xbox);
  • Avoir un éditeur Hexadecimal (WinHex par exemple).


Une fois que tous ces critères sont remplis, vous pouvez continuer, sinon laissez tomber, ce n’est pas pour vous

Vous vous demandez certainement, "Mais d'où sortent ces armes ?" la réponse est simple. Au début, l'équipe de Bungie avait prévu d'intégrer certaines armes et certains personnages. Mais malheureusement, pour des contraintes de temps ils ont du les abandonner. Mais sans les avoirs complètement intégrés, ils nous on laissé le code. Et c'est là que le cheat intervient ...

Voici la technique étape par étape :

  1. Tout d’abord, connectez vous à votre console par FTP (tout utilisateur de EvolutionX connaît la technique);
  2. Effacez l’ensemble des fichiers qui se trouve dans les partitions X, Y et Z de votre console;
  3. Lancez la map multijoueur Blood Gulch;
  4. Une fois la map chargée éteignez et rallumez votre console;
  5. Dans la partition Y, vous trouverez tous les fichiers de cache de Halo;
  6. Récupérez le fichier cache003.map qui fait 47MB;
  7. Avec votre éditeur hexadecimal ouvrez le fichier;
  8. Rendez vous sur l’offset 0x23428F8;
  9. Remplacez les bytes 14C69080 par 3CC2A380 pour avoir le lance flamme;
  10. Remplacez les bytes 14C69080 par 6492A580 pour avoir le fusil à pesanteur;
  11. Sauvegardez le fichier et copier le à la place de celui qui se trouve dans la console;
  12. Relancez un partie multijoueur sur blood gulch;
  13. Les armes sont placées dans les bunkers.







Mais tout ceci n’est rien comparé à tout ce qu’on peut faire.

Toutes les armes, tous les véhicules, tous les personnages et toutes les munitions peuvent être changés par d’autres et dans tout le jeu (multi ou solo).

Pour avoir tous les détails par cartes, téléchargez tous les codes hexadécimal dans le Download Center (le fichier sera remis à jour au fil des nouvelles découvertes, à suivre avec attention).

Pour installer tout ca, voici un exemple ; changer les Warthogs en Banshees sur le cartographe silencieux:

  1. Idem qu’auparavant, videz le cache des disques X, Y et Z;
  2. Lancez une partie sur la map cartographe silencieux;
  3. Une fois chargée, éteignez et rallumez la console;
  4. Téléchargez le fichier cache000.map (ce n’est pas le même qu’auparant à vous de trouver le bon fichier);
  5. Editez ce fichier avec votre éditeur Hexadécimal;
  6. Suivant le fichier b30_the_silent_cartographer.txt que vous avez téléchargé sur le Download Center, repérez les sections du Warthog et du Banshee dans les Vehicules;
      Warthog
      (vehicles\warthog\warthog)
      C0 7E E6 80
      (c787f98)
      Banshee
      (vehicles\banshee\banshee)
      24 AA E9 80
      (c788fd8)

  7. Vous devez modifier le bytes du warthog en ceux du Banshee. Pour ce faire, rendez vous à l’offset c787f98 vous y trouverez C07EE680, remplacez ces bytes par 24AAE980 (ceux du banshee qui sont visibles à l’offset c788fd8);
  8. Enregistrez le fichier et téléchargez le sur la console;
  9. Relancez la partie sur le cartographe silencieux;
  10. Vous pourrez maintenant avoir un banshee sur le cartographe silencieux comme sur la pochette du jeu .


Voici quelques photos pour les personnes qui resteraient toujours perplexes.




Et pour vous en mettre encore plein les yeux, voici quelques screenshots de ce qu’on peut faire (vous remarquerez une vieille race prévu à l’origine de Halo, les Engineer)




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